《游戏设计与开发unity实战完全自学教程》同类小说推荐

作者: 连载

小说简介

《游戏设计与开发Unity实战完全自学教程》是一本以实战为核心的游戏开发指南,专为电子游戏相关专业的学生、初学者及进阶开发者打造。全书围绕“学以致用”的理念,结合Unity引擎技术与游戏设计原则,精选了多个热门游戏类型的独立实例,涵盖动作、解谜、冒险等风格。通过由浅入深的编排结构,每章聚焦一种游戏类型,从基础操作到高级功能逐步展开,例如角色控制脚本编写、物理交互优化、UI系统搭建等。书中不仅提供详细的代码注释和项目配置指导,还融入行业从业者的真实开发经验,帮助读者理解从概念设计到最终测试的完整流程。 书中案例经过原开发者优化,紧贴当前游戏市场趋势,如2D平台跳跃、3D场景导航、多人联机交互等。对于新手,它是一本手把手的教学手册,通过“编辑角色操作脚本”“完善游戏并测试”等章节,拆解开发难点;对于有经验的开发者,则可作为快速查阅工具,解决特定技术问题。此外,书中强调“边做边学”的理念,鼓励读者通过修改现有项目代码,培养独立解决问题的能力。反侵权声明也提醒读者尊重开源社区贡献,合法使用资源。

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Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第 12 章和第 13 章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是 3D 跑酷游戏,另一个是 2D 的弹球游戏,综合展示了 Unity 的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。

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