我,方城,仙人。虽然我做了很多爆款游戏,但我有一个问题一直没搞明白。游戏,为啥好玩啊?
一百六十章,看不到希望,就此结束吧。 主观的总结一下质量,如果是想看游戏制作的,那么不要看,这小说其实严格来说跟传统游戏文娱没什么关系,就是另类的显圣小白爽文。不介意各种游戏逻辑单纯想看爽文的可以试试。 主线大概就是主角是神仙,为了了解什么是好玩而选择制作游戏,制作游戏过程是主角提取一个关键词(比如种田)做一个自己认为好玩的游戏让玩家玩,如果玩家认为游戏好玩是基于主角认为的关键词(种田)的话,那么主角就算证道成功,开发游戏过程是主角直接用法术跳过全部阶段只用几天时间就完成的,做好之后发布,描述几章玩家正常游玩的内容,然后主角觉得玩家按照自己的想法觉得游戏好玩,证道稳了,结果在准备证道的时候,游戏突然来了一个大转折,玩家在主角关键词(种田)里突然发现了另一个更好玩的关键词(战争),然后大家都跑去体验新玩法,最终结果就是主角因此证道失败了,因为主角是基于种田开发游戏的,结果战争更火。然后过段时间主角灵感又来了,又基于某关键词制作新游戏,重复一样的流程最终又失败。
看到一百二十多章,虽然题材算是有趣,但连续一样的套路已经看得有点阅读疲劳了,虽说设定就是主角做游戏证道,游戏成功了小说估计就该完结了,但次次都是一样的套路失败,真的无聊了,再看几十章如果还没有改变就看不下去了
我很好奇,既然做游戏算得上主角证道手段,那么阻碍主角做游戏就相当于阻人证道吧,看到三十章的时候,主角做了一个恐怖游戏,某个大人物儿子去玩结果被吓到了,然后不开心给到平台压力导致游戏被下架了,主角就只能用舆论反击。 要是之后也出现这种事呢?作为一个唯一仙,总不能次次依赖舆论吧
适合无脑看,小白文,游戏行业的相关内容都很虚假的,内容经不起推敲和逻辑,想看小白爽文的,一定不要带脑子
好聚好散,黄金三章劝退
开头就想不明白,一个飞升在即的修仙者,几千年后的世界而已,为啥不活过去,非要兵解死过去?而且,兵解,学道者死于兵刃,指借兵刃解脱得道。就算拿小说设定来说,兵解一般都是不得不为的情况下要赴死了,或者当尸解仙,借犯法砍头之类的兵刃加身来超脱肉体这些。到作者这儿可好。但凡加个补丁,什么修仙者不成仙寿不过八百之类的。道心有缺就自杀重来?当游戏呢? 当然,我只看了个开头,qd也刷到过,只是章数太少了直接pass了。现在200多章了,小毒忍了,继续看看,看够不够格让我花qdb去看了[吃瓜] 兄弟们,等我消息。
不过就在飞升在即时,他猛然算出,自己几乎完美无瑕的道心,居然还缺了一块。 他不知何为娱乐。 呵呵呵呵呵!怎不说:不知吃死何味
主角老喜欢把敌人切成臊子[笑着哭]
不知道作者把游戏大小设置成3M是什么意思,里面人物对此没有任何疑问,第一个游戏如此大体量没人意识到不对劲就算了,毕竟猪脚设置问题可作者连个解释都没有,我再看下去我觉得我怕是要重新读小学试试。
咦,又能评1分了吗,最近不是7分打底吗
3M的游戏里面那么多内容,我都看到第三章了,也没有其他解释,作者你去混都市文娱小说圈吧别来游戏小说圈恶心人了。
淦,才170多章,看瞟眼了
一百六十章,看不到希望,就此结束吧。 主观的总结一下质量,如果是想看游戏制作的,那么不要看,这小说其实严格来说跟传统游戏文娱没什么关系,就是另类的显圣小白爽文。不介意各种游戏逻辑单纯想看爽文的可以试试。 主线大概就是主角是神仙,为了了解什么是好玩而选择制作游戏,制作游戏过程是主角提取一个关键词(比如种田)做一个自己认为好玩的游戏让玩家玩,如果玩家认为游戏好玩是基于主角认为的关键词(种田)的话,那么主角就算证道成功,开发游戏过程是主角直接用法术跳过全部阶段只用几天时间就完成的,做好之后发布,描述几章玩家正常游玩的内容,然后主角觉得玩家按照自己的想法觉得游戏好玩,证道稳了,结果在准备证道的时候,游戏突然来了一个大转折,玩家在主角关键词(种田)里突然发现了另一个更好玩的关键词(战争),然后大家都跑去体验新玩法,最终结果就是主角因此证道失败了,因为主角是基于种田开发游戏的,结果战争更火。然后过段时间主角灵感又来了,又基于某关键词制作新游戏,重复一样的流程最终又失败。