因为怕输就全点攻击力了
刚刚在虚拟游戏《猎魔》里创建拳师小号的林素,穿越到游戏世界的东京,变成一个籍籍无名的NPC。当他发现,距离这个世界发生大灾变只剩下短短一个月的时候,林素心里一狠。完成任务得属性点?把攻击力拉满!打怪升级得属性点?把攻击力拉满!!攻击就是最好的防御,只要把敌人全部干碎,就没人能够伤害我(确信.jpg)!一个月后,当大量沙雕玩家降临,各类的妖魔开始密集出现时,人们却骤然发现。东京出了一个手撕妖魔的无敌少年.......“让我打你一拳,就一拳。”.............雨夜中,少年身上的湛蓝龙纹发出微光,龙形虚影盘绕在右手,照亮黑暗。“但是这一拳,叫龙拳。”............【不圣母,不憋屈,有仇不隔夜】【ps:这是一个以力破巧打爆全世界的故事】【书友总群号:856606725(黑猫咖啡厅)】
ྱ傻ྱ逼ྱ一样ྱ的ྱ思维,写那个5级技能升级,花的经验够升到20级,初始5倍然后升满技能是二十倍攻击伤害,,居然选择先升技能再升等级,也不算算收益的吗,就脑子一抽死怼一个技能?升一级全属性+2,自由加4,从5级升到20级,光攻击就提升15×2+15×4=90点,然后+上前5级的5*2+5*4+10=40点,总共130点,还不包括其他属性提升(各属性30),,1级崩拳5倍,就是130*5=650伤害,光是一个技能的伤害就650,基础攻击提升之后,普攻伤害肯定会提高,其他技能也会提高,生存能力升高,蓝量增多,15级还有一个被动攻击+20%,,,,而死怼一个技能,技能升满只有40*20=800伤害,冷却还有3秒,其他没有任何提升,只有这一个技能威力大一点,其他的攻击就相当于在给别人挠痒痒,生存能力也堪忧,就这种智商也好意思当主角?两次三番差点被人弄死,就死怼一个技能,要是选择升等级,那些敌人挥手可灭。