最新:2024-12-18更新第257章
简介:四年前,正是全仿真感应头盔面市不久,格斗游戏流行的时期。相对于规模庞大而设计又极其复杂的网络游戏而言,格斗类游戏在迈向全仿真感应的道路上明显是走在了前面。全仿真感应的格斗游戏仍然保留了以前格斗游戏的几大特色--连续技、僵直时间、格挡、招式判定。它也与传统的格斗游戏有了很大的不同,之前的格斗游戏对招数的施展采取的都是手动输入的方式,比如用键盘或手柄输入。而全仿真感应则要求的是“精神与身体”的一致性,用更科学的方式解释就是“大脑与小脑”的一致性。众所周知,人的思维由大脑控制,而运动则由小脑控制。所以当你在大脑里认为你要施放某个招数的时候,不仅是你的思维要集中在你的动作上,同时你在游戏中控制的身体也要做出同样的动作。听起来要做到这一点似乎很难。不过与所有的格斗游戏一样,所谓熟能生巧,只要你多尝试做同样的招式,你的“精神和身体”就会在多次的磨练中逐渐统一。全仿真感应格斗游戏的优势在于,你使用一种招数的时候,你会有种你在现实中自己在用这些招数的感觉。“精神与身体的统一”给人的成就感绝不是一般的游戏中发出一个绝招或使用一种技能所能相提并论的。当然,在使用那些极端复杂到变态地步的连续技时,无论你怎么练,失误也仍然会发生。就好象打传统格斗游戏输那种几十甚至几百连的连续技时,想要成功仍有运气问题存在。(在这里的设定其实和现在流行的格斗游戏差不多。普通的几连随便一个格斗游戏迷就会用,但是能发那种一击必杀型的连续技恐怕也就那么几个人,而且他们也不是次次成功。)另一个很大的不同就是仿真格斗游戏采用了一盘定胜负的做法。不像以前的传统格斗游戏,要打几盘。当然也有很多款游戏推出了组队功能,就是几个人轮流上场。不过每个人的机会仍然只有一次。全球最大的格斗游戏制作公司啊特拉公司总裁约翰·施特拉说:“这样才是真正的格斗。在拳击台上你们有谁见过被打倒了一次的拳手还能战斗的吗?”